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高级 牛逼 厉害 我搞不懂 ~~~
@山海,拍照是完全自由的还是只能在特定角度拍?如果只能在特定角度拍,就和前面一样嘛。
@山海,拍照的时候记录相机和房间的相对位置,然后那个图片确实是静态照片(要不然拿着整个房间模型走来走去应该会卡),等还原的时候就按照记录的位置关系把整个房间渲染出来,但仅把摄像头范围内设为可见,多余的部分隐藏。这样应该可以吧。
@山海,所有进入新模型范围的旧模型部分都设为不可见且无碰撞就行了,无物理效果的透明物体等价于不存在。
@山海,按坐标计算应该很好算吧,新场景就是个长方体,旧场景进入这个长方体边界就隐藏即可,新场景则只在这个长方体范围内渲染。
@山海,这些模型面数那么低,贴图复杂度也很低,就算叠加几十个我觉得都毫无问题啊。
@山海,
导入自定义照片
导入的是个3d场景吧?如果只是二维静态图像,那就得靠AI来建模了。
这里已经暴露游戏采用的局部渲染方法了,比如箭头指向的是照片场景的天空盒。
还有这个平整的切面,看起来就是长方体剪切形成的。
@山海,这个照片来自游戏内还是游戏外? 如果是游戏外,那么他们肯定有个3D场景生成AI。 如果是游戏内,那其实导入的并不是照片,而是3D场景,照片只是它的缩略图。
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