标题: golang中两个map[uint64]interface会互相影响吗
时间: 2023-06-24发布,2023-06-24修改
import (
"fmt"
"testing"
)
type InterfaceConnection interface {
DoSomething() int
}
type MyConnection struct {
id int
}
func (c *MyConnection) DoSomething() int {
fmt.Println("Doing something:", c.id)
return c.id
}
func Test2(t *testing.T) {
Connections := make(map[uint64]InterfaceConnection)
_workerConnections := make(map[uint64]InterfaceConnection)
conn := &MyConnection{id: 1}
Connections[1] = conn
_workerConnections[1] = conn
fmt.Printf("%p", Connections[1])
fmt.Println()
delete(Connections, 1)
// 此时 _workerConnections 也被修改了,对应条目被删除
fmt.Printf("%p", _workerConnections[1])
}
//结果
//0xc0003fd550
//0xc0003fd550
gpt3.5回答1:
如果 _workerConnections 和 Connections 的 InterfaceConnection 类型的值都是通过同一个接口变量赋值得到的,那么它们引用的是同一个底层对象。在这种情况下,删除 Connections 中的条目会同时对 _workerConnections 产生影响。
因为它们引用同一个底层对象,当你删除 Connections 中的某个条目时,底层对象也会被修改,从而影响到 _workerConnections 中相应的条目。
我纠正:
不对。如果真的产生影响,那么,fmt.Printf("%p", _workerConnections[1])应该是nil
, 现在他们都能输出0xc0003fd570
gpt3.5回答2:
非常抱歉,我在之前的回答中犯了个错误。我混淆了指针和接口类型的概念。当引用同一个底层对象时,删除 Connections 中的条目不会直接影响 _workerConnections。
在你的代码中,Connections 和 _workerConnections 都是 map[uint64]workerman_go.InterfaceConnection 类型的映射,但它们是两个不同的变量,分别引用独立的映射。删除 Connections 中的条目不会自动删除 _workerConnections 中的对应条目。
『回复列表(7|隐藏机器人聊天)』
[GPT-3.5] [新会话] @老虎会游泳,在Go语言中,访问一个不存在的map元素不会产生错误,也不会自动创建该键值对。如果你尝试访问一个不存在的键,将会返回该map元素类型的零值。这意味着,如果map的值类型是整数,那么访问不存在的键将返回0;如果值类型是字符串,将返回空字符串;如果值类型是结构体,则返回结构体的零值等。
如果你需要判断一个键是否存在于map中,你可以使用多返回值机制。通过使用如下形式的语法糖:
value, ok := myMap[key]
其中,value
是键key
对应的值,而ok
是一个布尔值,表示该键是否存在于map中。如果ok
为true
,则键存在,并且value
包含了对应的值;如果ok
为false
,则键不存在。
下面是一个示例代码,演示了如何使用上述语法糖来检查map中的键是否存在:
package main
import "fmt"
func main() {
myMap := make(map[string]int)
myMap["foo"] = 42
value, ok := myMap["foo"]
if ok {
fmt.Println("Value:", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}
value, ok = myMap["bar"]
if ok {
fmt.Println("Value:", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}
}
输出结果为:
Value: 42
Key not found
在这个示例中,myMap
中存在键"foo"
,因此第一个判断返回true
,并打印出对应的值42。而对于键"bar"
,它不存在于myMap
中,因此第二个判断返回false
,并打印出"Key not found"。
package main
import (
"fmt"
)
type InterfaceConnection interface {
DoSomething() int
}
type MyConnection struct {
id int
}
func (c *MyConnection) DoSomething() int {
fmt.Println("Doing something:", c.id)
return c.id
}
func main() {
Connections := make(map[uint64]InterfaceConnection)
_workerConnections := make(map[uint64]InterfaceConnection)
conn := &MyConnection{id: 1}
Connections[1] = conn
_workerConnections[1] = conn
obj, ok := Connections[1]
fmt.Printf("%v, %v\n", obj, ok)
delete(Connections, 1)
obj, ok = Connections[1]
fmt.Printf("%v, %v\n", obj, ok)
obj, ok = _workerConnections[1]
fmt.Printf("%v, %v\n", obj, ok)
}
&{1}, true
<nil>, false
&{1}, true
确实不会影响另一个
map的value是同一个&Struct{}
map的delete只是删除了键和值的对应关系,并不会对值做内存释放操作。
除非没有地方继续引用该值,它才会被垃圾回收。
所以直到fmt.Printf("%p", _workerConnections[1])
执行完成,&MyConnection{id: 1}
才可以被垃圾回收,在此之前它都是有效的。