标题: Vulkan、DXVK、VKD3D的区别与联系
时间: 2020-12-08发布,2020-12-08修改
Vulkan和DirectX(DX9/DX10/DX11/DX12)、OpenGL一样是一种3D加速图形接口,目前主要是Linux(包括安卓)在使用,Windows也能用,不过Windows游戏更喜欢用DirectX(DX9/10/11/12)。
那么DXVK是什么?众所周知,Linux不支持DirectX。但是很多Windows游戏只支持DirectX。
那这些游戏怎么运行呢?就需要一套软件,把游戏的DirectX调用转换为Linux支持的其他3D图形接口调用。
这样的转换软件有以下几种:
WineD3D,由wine官方团队编写,用于将DX9/DX10/DX11调用转换为OpenGL。但是OpenGL性能一直比较弱,而且其实不适合进行3D游戏加速,所以效果很差,并且不支持DX12。
D9VK,由爱好者编写,用于将DX9调用转换为Vulkan。Vulkan和DX12一样是现代图形接口,性能很不错。所以转换效果非常好,不输原生性能。现已合并到DXVK中。
DXVK,由爱好者编写,V社参与维护,用于将DX9/10/11调用转换为Vulkan。效果不错,很多时候不输原生性能。但是不支持DX12。
原版VKD3D,由wine官方团队编写,用于将DX12调用转换为Vulkan。进展较慢,支持的游戏较少,目前没多少人在使用。
VKD3D-Proton,由V社主导维护的VKD3D修改版,主要是以支持Steam上的DX12游戏为目标。支持的游戏比原版VKD3D多得多,很多非Steam的DX12游戏也能玩。目前我们使用的VKD3D实际上都是VKD3D-Proton。
所以,要在Linux上玩DX9/10/11游戏,需要DXVK。要在Linux上玩DX12游戏,需要VKD3D。而要让DXVK和VKD3D工作,显卡必须支持Vulkan,并且必须装好Vulkan驱动。
这就是它们之间的关系。
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